通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境,其只需要一个参数:绘图环境的类型,下面通过实例为大家详细介绍下。
我们用的最基本的绘图环境在canvas中绘图,通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境。getContext()方法只需要一个参数:绘图环境的类型。在游戏中,我们使用2D类型的绘图环境。
获取canvas绘图环境
代码如下:
<!--<!DOCTYPE>声明必须是HTML文档的第一行,位于<html>标签之前。-->
<!DOCTYPEhtml>
<html>
<head>
<metahttp-equiv="Content-type"content="text/html; charset=gbk">
<title>HTML5</title>
<scripttype="text/javascript"charset="utf-8">
//这个函数将在页面完全加载后调用
functionpageLoaded()
{
//获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同
varcanvas=document.getElementById('tCanvas');
//获取该canvas的2D绘图环境
varcontext=canvas.getContext('2d');
//绘制代码将出现在这里
}
</script>
</head>
<bodyonload="pageLoaded();">
<canvaswidth="400"height="200"id="tCanvas"style="border:black1pxsolid;">
<!--如果浏览器不支持则显示如下字体-->
提示:你的浏览器不支持<canvas>标签
</canvas>
</body>
</html>
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