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合肥财经职业学院2014年动漫设计与制作专业介绍
来源:合肥财经职业学院网 阅读:1074 次 日期:2014-07-03 17:22:39
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动漫设计与制作

一、专业名称、学历层次

动漫设计与制作;高等职业教育专科;

二、招生对象及学制

普通高中毕业生、中等职业学校毕业生和具有高中阶段学历的农民工、复转军人、企事业单位在职职工、失业人员等;全日制三年。

三、就业面向

(一)主要就业单位与就业部门

本专业毕业生主要就业单位与就业部门包括:

1.各类动漫制作与设计公司,如各类动画片短片、长片的制作。

2.各类游戏制作公司,如手机游戏制作、三维游戏制作等。

3.各类后期特效制作公司,如传媒公司、电视台等。

(二)可从事的工作岗位

本专业毕业生主要面向以下工作岗位:

1.动画片制作公司、游戏公司设计与制作岗位,后期特效制作与设计岗位。

2.各类动漫设计公司设计岗位,如动画片的前期设定岗位、中期制作岗位等;各类游戏设计公司,如角色设定岗位、动作师岗位、灯光材质师岗位等;以及从事政府机关、企业所组织的设计与宣传管理工作。

四、工作任务与职业能力

(一)工作任务

本专业毕业生主要工作任务包括:动画人物形象设定、游戏人物设定、中期制作、后期特效等。

(二)职业能力

本专业培养学生系统地掌握动漫设计与制作专业的专业理论知识,培养具有良好职业道德与沟通能力,熟悉动画片制作和游戏人物设定与制作流程的基本理论知识及熟练的动漫设计与制作软件的使用能力,能在动漫公司,传媒公司,游戏公司等企业担任动画片制作,后期特效合成,人物游戏设定等岗位工作,并参与专业性制作及管理的技能型人才。

五、培养目标与规格

按照省教育厅的规定,根据企业等用人单位的需要,培养德、智、体、美全面发展,结合学院“锥形人才”的特色培养目标,加强职业素养教育,着力打造“具有一种精神(职业精神),两种专长,三种方法(做人、学习、工作方法)和四种素质”的高端技术技能型人才。

(一)知识目标

1.基本理论知识:

(1)达到本专业培养目标所需要的文化基础知识。

(2)计算机技术的基本理论和基本知识。

(3)法律基础知识。

(4)相关语言文字知识。

2.专业知识:

(1)动漫设计知识、基本理论。

(2)动画制作的流程、基本理论。

(3)动漫人物设计设计理论实践。

(4)动漫道具设计设计理论实践。

(5)动漫场景设计设计理论实践。

(6)电脑制作动画短片的理论实践。

(7)影视后期合成设计理论实践。

(8)影视后期特效设计的理论实践。

(二)能力目标在能力方面上,本专业既注重对学生基础能力的培养,又注重对学生专业业务操作技能的培养。本专业毕业生应具备以下能力:

1.具有较强的口语表达、公关交际能力和应用写作能力。

2.具有较强的造型能力、良好的设计与创意能力。

3.具有基较强的专业技术能力。

4.具有动漫人物设计、动漫场景设计、道具设计的能力。

5.具有较强的电脑动画设计的实训能力。

6.具有从事动漫设计、制作与管理能力。

7.具有从事动漫设计业务的实务操作和相关管理能力。

(三)素质目标

1.热爱祖国,拥护党的领导,具有为国家富强、民族振兴而奋斗的理想。

2.具有良好的道德品质,严谨求实,树立科学的世界观、人生观和价值观。具有诚实守信、热爱劳动、遵纪守法、自律谦让、团结协作的职业精神和素养。

3.理论联系实际,勤奋好学,掌握较高的科学文化知识和专业技能,得到创新意识、协作精神、适应能力的初步培养和训练。

4.学会做人的方法、学习的方法和工作的方法。

5.具有健康的体魄、良好的心理素质和行为习惯,熟练掌握计算机操作应用、英语口语交流,了解中西文化和礼仪。

六、应取得的职业素质及资格证书

本专业要求学生在校三年期间应取得“多证书”,是指职业基本素质相关证书和职业资格证书。

职业基本素质相关证书包括:①大学英语B级(或A级)证书;②计算机水平考试一级证书;③普通话资格证书。以上证书中应至少取得两项。

2.考证要求

(1)动漫设计师证书

(2)flash制作

(3)Maya建模与渲染

(4)AfterEffect特效师证(影视后期证书)

以上证书中应至少取得一项。

七、学生应修学分或应修读的课程体系

(一)学生应修学分

本专业学生在修业期间应完成学分167分方能毕业,其中必修学分127学分,选修学分6学分,综合实训10学分,毕业论文5学分,毕业顶岗实习16学分,专业技能考证2学分,军训1学分。学生须完成应修学分,才能予以毕业。

(二)应修读的课程体系

1.公共基础课模块

基本素质模块包括思想道德修养与法律基础、毛泽东思想邓小平理论和“三个代表”重要思想概论、实用英语、计算机应用基础、军事教育、体育、大学生职业生涯规划与就业指导、形势与政策7门课程。本部分课程均为必修课程,共32学分。

2.职业基础与职业技能模块

专业能力与素质模块包括动漫设计与制作基础能力、动漫设计操作能力和专业实践3个子模块。其中动漫设计与制作基础能力模块包括动漫素描(速写)、动漫色彩、构成基础(平构和色构)、绘画透视学、动画概论和Painter软件6门课程;动漫设计操作能力,模块包括剧本写作、原画设计、影视动画视听语言、Flash动画制作、运动规律和分镜头脚本绘制6门课程;专业实践模块包括三维动画、动画场景设计、漫画技法、Premier软件、影视特效(AE)、概念设计和游戏引擎设计7门实践课程。本部分课程均为必修课程,共85学分。

3.职业素质拓展模块。包括职业素质拓展模块和专业选修课程。专业选修模块包括动画作品赏析、Photoshop、动画音乐赏析等课程。学生可以选修其中课程,必须修满4个学分。素质拓展课程由学生从全院素质拓展课程中选择学习,但必须修满5个学分。本部分课程均为选修课程,共6学分。

八、核心课程(技能)及其教学要求

(一)核心课程及教学要求

本专业核心课程主要包括Flash动画制作、分镜头脚本绘制、原画设计基础、三维动画、后期合成软件(影视特效和Premier)、运动规律、漫画技法等七门课程。

各门核心课程的教学要求如下。

1.运动规律

主要介绍运动规律的基本理论和基本规律;通过训练培养学生对生活中各项事物运动的规律的了解、掌握、并形成一种法则,掌握和理解运动在动画设计中的规律和重要性,能够控制把握动画的运动规律与节奏,让动画的运动衔接流畅自然。

2.漫画技法

通过本课程的学习,使学生了解漫画技法的基本理论;掌握漫画绘画的绘制技巧及方法;让学生对儿童插画、单幅漫画、青春风格漫画、游戏风格的漫画设计有全面的认识和理解,并具备一定的设计创意能力。

3.分镜头脚本绘制

主要培养分镜头脚本绘制基本技法和绘制能力;提高学生在镜头感和空间透视感方面的理解能力,并将所理解的东西融入到脚本绘制中。通过清晰地概念叙述、详实的实例分析、完善的知识总结,传授给学生各种媒体(电影、电视、动画、交互式媒体)制作分镜头角本的技巧。

4.原画设计基础

原画在动画中处于核心地位。主要让学生通过姿势和动作让角色活起来,赋予它性格特点和情感的表达。把角色动作与场景变换、镜头移动、角色情感等综合因素考虑进去。正确的理解原画,掌握原画设计的基本原理和技巧是原画设计的重要任务。

5.flash动画制作

主要介绍flash软件的基本操作原理和制作动画的步骤与技法;了解flash创作的程序和方法,把握flash软件在动画设计上的创作规律与技法,提高学生运用flash软件制作动画短片的创造性能力和创作积极性,为今后的专业学习和工作打下良好的基础。

6.三维动画制作(maya)

Maya软件主要是用于虚拟空间及虚拟物体的真三维效果表现。通过基础的学习让学生熟悉三维软件的基本操作,完成空间建模、材质感的塑造、灯光的分布、动画技术等一系列的技巧。并能够实现一定的三维动画效果。

7.后期合成软件(影视特效AE、视频剪辑与合成Premier)

影视特效主要是运用AfterEffect软件来制作一些专业的特效。本课程主要学习AfterEffect软件的操作与应用。主要让学生熟悉后期合成中的特效表现及制作强力的视觉效果等相关知识理论,使学生掌握运用计算机进行影视特效合成技术,培养为影视动画及真人动画制作特效的人才。

(二)主要职业技能训练及教学要求

本专业的主要职业技能训练包括原画设计实训、Flash动画制作实训、运动规律实训、三维动画实训、后期合成实训、毕业设计和毕业顶岗实习等七门课程。通过这些训练课程安排,培养学生的职业技能,加深对专业知识的理解,提高学生分析和解决实际问题的能力。

各主要职业技能训练环节教学要求如下。

1.原画设计实训。本课程通过设计基础课程主要培养动漫专业的学生原画设计和制作的能力;通过本课程的理论教学和实际原画设计与创作,使学生理解原画设计的基本原理,了解原画设计的程序及内容,掌握原画设计的设计思想和方法,基本掌握原画设计与创作的技巧,并能够自己掌握绘制原画的基本规律。

2.Flash动画制作实训。本课程主要训练学生熟练掌握flash软件的基本操作的基础上进行动画片的制作,并能够清楚的了解其制作流程和方法。通过本课程学习,使学生从构思到动画片故事的展现和设计和最后制作完成,能够有一个很好地系统的学习。

3.运动规律实训。《运动规律》课程学习后为了对知识进行巩固而进行的,使学生了解运动规律的基本原理,掌握运动规律的方法步骤,以及全面接触运动规律的相关设计知识等。让学生能更好地运用所学基本方法与流程知识,掌握运动规律的程序及表达方式,增强设计能力,为将来工作打下基础。

4.三维动画实训。本课程通过三维软件的学习,对各种三维空间的模型进行建模,并贴材质、打灯光、调动作等一系列准备工作后,进行有序帧渲染、不仅可以表现一些物体的的立体效果图,更能做出模拟现实的三维动画效果,如场景制作、人物设定和动画制作等。

5.影视特效(AE)和视频剪辑与合成(Premier)实训。本课程是在剧本创作、动画场景设计、《flash动画制作》以及《三维动画制作》等课程学习后进行的,目的是使学生了解整个动画制作流程设计的基本原理,并为后期合成创作有效的素材,同时掌握后期合成的方法步骤,以及全面制作动画片等。

6.毕业设计。本课程由系部按照教学计划和学院要求统一布置,在教师指导下由学生独立完成社会调查、确认选题、设计毕业作品和方案设计,并按照规范要求提交毕业作品和方案设计。通过毕业作品设计和方案设计,使学生能综合运用所学理论与实践知识,获得理论应用、技术工艺、创作和表现方法的系统训练,增强学生独立分析项目方案和解决项目的能力。

7.毕业顶岗实习。本课程由系部按照教学计划和学院要求统一布置,学生直接参加实习单位相关岗位工作,由学院和实习单位共同管理。通过毕业顶岗实习,使学生全面熟悉相关岗位工作过程、工作内容和工作方法,达到教学与实践的无缝对接。

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