我们先来看一个最为常见的泛型类型List<T>的定义
(真正的定义比这个要复杂的多,我这里删掉了很多东西)
[Serializable]
public class List<T> : IList<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>
{
public T this[int index] { get; set; }
public void Add(T item);
public void Clear();
public bool Contains(T item);
public int IndexOf(T item);
public bool Remove(T item);
public void Sort();
public T[] ToArray();
}
List后面紧跟着一个<T>表示它操作的是一个未指定的数据类型(T代表着一个未指定的数据类型)
可以把T看作一个变量名,T代表着一个类型,在List<T>的源代码中任何地方都能使用T。
T被用作方法的参数和返回值。
Add方法接收T类型的参数,ToArray方法返回一个T类型的数组
注意:
泛型参数必须以T开头,要么就叫T,要么就叫TKey或者TValue;
这跟接口要以I开头是一样的,这是约定。
下面来看一段使用泛型类型的代码
var a = new List<int>();
a.Add(1);
a.Add(2);
//这是错误的,因为你已经指定了泛型类型为int,就不能在这个容器中放入其他的值
//这是编译器错误,更提升了排错效率,如果是运行期错误,不知道要多么烦人
a.Add("3");
var item = a[2];
请注意上面代码里的注释
二、泛型的作用(1):
作为程序员,写代码时刻不忘代码重用。
代码重用可以分成很多类,其中算法重用就是非常重要的一类,假设你要为一组整型数据写一个排序算法,又要为一组浮点型数据写一个排序算法,如果没有泛型类型,你会怎么做呢?
你可能想到了方法的重载。
写两个同名方法,一个方法接收整型数组,另一个方法接收浮点型的数组。
但有了泛型,你就完全不必这么做,只要设计一个方法就够用了,你甚至可以用这个方法为一组字符串数据排序。
三、泛型的作用(2):
假设你是一个方法的设计者,这个方法需要有一个输入参数,但你并能确定这个输入参数的类型,那么你会怎么做呢?
有一部分人可能会马上反驳:“不可能有这种时候!”
那么我会跟你说,编程是一门经验型的工作,你的经验还不够,还没有碰到过类似的地方。
另一部分人可能考虑把这个参数的类型设置成Object的,这确实是一种可行的方案,但会造成下面两个问题,如果我给这个方法传递整形的数据(值类型的数据都一样),就会产生额外的装箱、拆箱操作,造成性能损耗。
如果你这个方法里的处理逻辑不适用于字符串的参数,而使用者又传了一个字符串进来,编译器是不会报错的,只有在运行期才会报错。
(如果质管部门没有测出这个运行期BUG,那么不知道要造成多大的损失呢)
这就是我们常说的:类型不安全。
四、泛型的示例:
像List<T>和Dictionary<TKey,TValue>之类的泛型类型我们经常用到,下面我介绍几个不常用到的泛型类型。
ObservableCollection<T>
当这个集合发生改变后会有相应的事件得到通知。
请看如下代码:
static void Main(string[] args)
{
var a = new ObservableCollection<int>();
a.CollectionChanged += a_CollectionChanged;
}
static void a_CollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
//可以通过Action来判断是什么操作触发了事件
//e.Action == NotifyCollectionChangedAction.Add
//可以根据以下两个属性来得到更改前和更改后的内容
//e.NewItems;
//e.OldItems;
}
使用这个集合需要引用如下两个名称空间
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Collections.Specialized;
BlockingCollection<int>是线程安全的集合
来看看下面这段代码
var bcollec = new BlockingCollection<int>(2);
//试图添加1-50
Task.Run(() =>
{
//并行循环
Parallel.For(1, 51, i =>
{
bcollec.Add(i);
Console.WriteLine("加入:" + i);
});
});
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("调用一次Take");
bcollec.Take();
//等待无限长时间
Thread.Sleep(Timeout.Infinite);
输出结果为:
加入:1
加入:37
调用一次Take
加入:13
BlockingCollection<int>还可以设置CompleteAdding和IsCompleted属性来拒绝加入新元素。
.NET类库还提供了很多的泛型类型,在这里就不一一例举了。
五、泛型的继承:
在.net中一切都继承字Object,泛型也不例外,泛型类型可以继承自其他类型。
来看一下如下代码
public class MyType
{
public virtual string getOneStr()
{
return "base object Str";
}
}
public class MyOtherType<T> : MyType
{
public override string getOneStr()
{
return typeof(T).ToString();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyType target = new MyOtherType<int>();
Console.WriteLine(target.getOneStr());
Console.ReadKey();
}
}
泛型类型MyOtherType<T>成功的重写了非泛型类型MyType的方法。
如果我试图按如下方式从MyOtherType<T>类型派生子类型就会导致编译器错误。
//编译期错误
public class MyThirdType : MyOtherType<T>
{
}
但是如果写成这种方式,就不会出错
public class MyThirdType : MyOtherType<int>
{
public override string getOneStr()
{
return "MyThirdType";
}
}
注意:
如果按照如上写法,会造成类型不统一的问题,
如果一个方法接收MyThirdType类型的参数,
那么不能将一个MyOtherType<int>的实例传递给这个方法,
然而一个方法如果接收MyOtherType<int>类型的参数,
却可以把MyThirdType类型的实例传递给这个方法,
这是CLR内部实现机制造成的,
这看起来确实很怪异!
写成如下方式也不会出错:
public class MyThirdType<T> : MyOtherType<T>
{
public override string getOneStr()
{
return typeof(T).ToString() + " from MyThirdType";
}
}
此中诀窍,只可意会,不可言传。
六、泛型接口
.NET类库里有很多泛型的接口,比如:IEnumerator<T>、IList<T>等,这里不对这些接口做详细描述了,值说说为什么要有泛型接口。
其实泛型接口出现的原因和泛型出现的原因类似,拿IComparable这个接口来说,此接口只描述了一个方法:
int CompareTo(object obj);
大家看到,如果是值类型的参数,势必会导致装箱和拆箱操作。
同时,也不是强类型的,不能在编译期确定参数的类型,有了IComparable<T>就解决掉这个问题了:
int CompareTo(T other);
七、泛型委托
委托描述方法,泛型委托的由来和泛型接口类似。
定义一个泛型委托也比较简单:
public delegate void MyAction<T>(T obj);
这个委托描述一类方法,这类方法接收T类型的参数,没有返回值。
来看看使用这个委托的方法:
public delegate void MyAction<T>(T obj);
static void Main(string[] args)
{
var method = new MyAction<int>(printInt);
method(3);
Console.ReadKey();
}
static void printInt(int i)
{
Console.WriteLine(i);
}
由于定义委托比较繁琐,.NET类库在System名称空间,下定义了三种比较常用的泛型委托。
Predicate<T>委托:
public delegate bool Predicate<T>(T obj);
这个委托描述的方法为接收一个T类型的参数,返回一个BOOL类型的值,一般用于比较方法。
Action<T>委托
public delegate void Action<T>(T obj);
public delegate void Action<T1, T2>(T1 arg1, T2 arg2);
这个委托描述的方法,接收一个或多个T类型的参数(最多16个,我这里只写了两种类型的定义方式),没有返回值。
Func<T>委托
public delegate TResult Func<TResult>();
public delegate TResult Func<T, TResult>(T arg);
这个委托描述的方法,接收零个或多个T类型的参数(最多16个,我这里只写了两种类型的定义方式),与Action委托不同的是,它有一个返回值,返回值的类型为TResult类型的。
关于委托的描述,您还可以看我这篇文章。
八、泛型方法
泛型类型中的T可以用在这个类型的任何地方,然而有些时候,我们不希望在使用类型的时候就指定T的类型,我们希望在使用这个类型的方法时,再指定T的类型。
来看看如下代码:
public class MyClass
{
public TParam CompareTo<TParam>(TParam other)
{
Console.WriteLine(other.ToString());
return other;
}
}
上面的代码中MyClass并不是一个泛型类型,但这个类型中的CompareTo<TParam>()却是一个泛型方法,TParam可以用在这个方法中的任何地方。
使用泛型方法一般用如下代码就可以了:
obj.CompareTo<int>(4);
obj.CompareTo<string>("ddd");
然而,你可以写的更简单一些,写成如下的方式:
obj.CompareTo(2);
obj.CompareTo("123");
有人会问:“这不可能,没有指定CompareTo方法的TParam类型,肯定会编译出错的”
我告诉你:不会的,编译器可以帮你完成类型推断的工作。
注意:
如果你为一个方法指定了两个泛型参数,而且这两个参数的类型都是T,那么如果你想使用类型推断,你必须传递两个相同类型的参数给这个方法,不能一个参数用string类型,另一个用object类型,这会导致编译错误。
九、泛型约束
我们设计了一个泛型类型,很多时候,我们不希望使用者传入任意类型的参数,也就是说,我们希望“约束”一下T的类型。
来看看如下代码:
public class MyClass<T> where T : IComparable<T>
{
public int CompareTo(T other)
{
return 0;
}
}
上面的代码要求T类型必须实现了IComparable<T>接口。
如你所见:泛型的约束通过关键字where来实现。
泛型方法当然也可以通过类似的方式对泛型参数进行约束。
请看如下代码:
public class MyClass
{
public TParam CompareTo<TParam>(TParam other) where TParam:class
{
Console.WriteLine(other.ToString());
return other;
}
}
上面代码中用了class关键字约束泛型参数TParam;具体稍后解释。
注意1:
如果我有一个类型也定义为MyClass<T>但没有做约束,那么这个时候,做过约束的MyClass<T>将与没做约束的MyClass<T>冲突,编译无法通过。
注意2:
当你重写一个泛型方法时,如果这个方法指定了约束,在重写这个方法时,不能再指定约束了。
注意3:
虽然我上面的例子写的是接口约束,但你完全可以写一个类型,比如说BaseClass。而且,只要是继承自BaseClass的类型都可以当作T类型使用,你不要试图约束T为Object类型,编译不会通过的。(傻子才这么干)
注意4:
有两个特殊的约束:class和struct。
where T : class 约束T类型必须为引用类型
where T : struct 约束T类型必须为值类型
注意5:
如果你没有对T进行class约束,
那么你不能写这样的代码:T obj = null; 这无法通过编译,因为T有可能是值类型的。
如果你没有对T进行struct约束,也没有对T进行new约束。
那么你不能写这样的代码:T obj = new T(); 这无法通过编译,因为值类型肯定有无参数构造器,而引用类型就不一定了。
如果你对T进行了new约束:where T : new(); 那么new T()就是正确的,因为new约束要求T类型有一个公共无参构造器。
注意6:
就算没有对T进行任何约束,也有一个办法来处理值类型和引用类型的问题。
T temp = default(T);
如果T为引用类型,那么temp就是null;如果T为值类型,那么temp就是0;
注意7:
试图对T类型的变量进行强制转化,一般情况下会报编译期错误。
但你可以先把T转化成object再把object转化成你要的类型(一般不推荐这么做,你应该考虑把T转化成一个约束兼容的类型)。
你也可以考虑用as操作符进行类型转化,这一般不会报错,但只能转化成引用类型。
关于泛型约束的内容,我在这篇文章里也有提到。
十、逆变和协变
一般情况下,我们使用泛型时,由T标记的泛型类型是不能更改的。
也就是说,如下两种写法都是错误的:
var a = new List<object>();
List<string> b = a;
var c = new List<string>();
List<object> d = c;
注意:这里没有写强制转换,即使写了强制转换也是错误的,编译就无法通过,然而泛型提供了逆变和协变的特性,有了这两种特性,这种转换就成为了可能。
逆变:
泛型类型T可以从基类型更改为该类的派生类型,用in关键字标记逆变形式的类型参数,而且这个参数一般作输入参数。
协变:
泛型类型T可以从派生类型更改为它的基类型,用out关键字来标记协变形式的类型参数,而且这个参数一般作为返回值。
如果我们定义了一个这样的委托:
public delegate TResult MyAction<in T,out TResult>(T obj);
那么,就可以让如下代码通过编译(不用强制转换)
var a = new MyAction<object, ArgumentException>(o => new ArgumentException(o.ToString()));
MyAction<string, Exception> b = a;
这就是逆变和协变的威力。
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